Должности помечены со Стормриз
Почему был бы любой покупать только DX10 ГПУ
Отправленный Ианом Макногтоном в 15:06
Разработчики охватывают Директкс 10.1
Гэмерс сталкиваются с цунами маркетинга, спекуляций, особенностей и предполагаемых льгот. У них есть компании — и аппаратные средства и программное обеспечение — сообщение их, "чтобы купить”, “не купить”, та эта "особенность" - необходимость, имеют, и "та" особенность - необходимость, должны только быть перепутаны с, "когда купить” и что является правильным "временем".
Теперь, я - маркетинговый парень продукта, я имел с обеих сторон то, что я обрисовываю в общих чертах выше. Я действительно должен сказать, что в АМД мы пытаемся быть настолько прозрачными насколько возможно. Показательный пример - поддержка DX10.1. Правящий Король АМД Контента Ричарда Худди ясно обрисовывает в общих чертах преимущества DX10.1 здесь!
Эта Microsoft АПИ была широко понята в течение некоторого времени; это - часть Windows Vista SP1 и предназначается, чтобы быть поддержанным как полное выполнение Windows Vista. Мы сначала вводили поддержку DX10.1 в нашем АТИ Рэдеонтм ХД 3000 рядов графических карт. Этот АПИ был последним и самый большой доступный для промышленности и являющийся “гэмер центральный”, мы даже не подвергали сомнению ресурсы, чтобы осуществить это, мы только сделали это!
Это, оказалось, было главным конкурентоспособным преимуществом для АТИ Рэдеон графические карты по нашему Джефорс НВИДИЭ'С конкурента, поскольку они хотели не осуществлять DX10.1 в любом базируемом ГПУС их G92 (это включает G92-на-основе "перефирменные" карты). Вы можете спрашивать себя, "Почему был бы НВИДИЯ не хотеть поддерживать DX10.1?” и мой ответ просто, “я не знаю”. Лучше всего спросить их.
Промышленность услышала, что НВИДИЯ преуменьшает важность DX10.1, была даже общественная проблема с определенной игрой, которая начала как игра DX10.1, но тогда издатель исправил игру назад к тому, чтобы быть игрой DX10 даже при том, что это значительно уменьшало играющий опыт для АТИ Рэдеон ГПУ, базировал гэмерс. (то есть: возвращаясь к только уровню работы/опыта DX10, таким образом устраняя всех положительных героев DX10.1)
Так, это берет меня к моему пункту, Разработчики охватывают DX10.1 как возможность поставить исключительную работу и визуальные события в отличие от чего-нибудь, что играющий мир видел прежде.
Артем Кулэков известный проектировщик игры недавно был указан в http://ввв.пкгэмешардваре.ком/как высказывание:
“Со дня один Стормриз был разработан как новый тип РТС для пультов следующего поколения и PC. Стормриз был разработан для Директкс 10 и Перспектива только с самого начала. Объединение DX10.1 было возможностью увеличить работу и улучшить визуальное качество еще далее.”
Вы можете прочитать полное интервью здесь.
DX10.1 - поддержанный АПИ во всем АТИ Рэдеон графические карты, это походит на премию потребителю. АМД занимается тем, что поставил исключительную ценность во всех своих продуктах, все еще охватывая последние и самые большие новшества, и программное обеспечение и аппаратные средства.
Пока у нас нет DirecX11 вероятно когда-то в 2010, я полагаю, что весь гэмерс не должен ограничить себя только стандартным опытом DX10, а скорее охватить DX10.1 во всем его визуальном блеске для лучшего играющего опыта.
Проверьте некоторые из этих недавних игр DX10.1:
ТОМ КЛЭНКИ Х.Э.В.Кс - Загрузка демонстрационный пример здесь:
Проверьте наш DX10.1 "Фробблинс" демонстрационный пример. (253 МБ)
За Ваше здоровье!
Иан "Кэбртоср" Макногтон
Иан Макногтон - старший менеджер продвинутого маркетинга в АМД. Его регистрации - его собственные мнения и, возможно, не представляют положения АМД, стратегии или мнения. Связи с участками третьего лица обеспечены для удобства и если явно не заявлено, АМД не ответственен за содержание таких связанных участков, и никакое одобрение не подразумевается.

(12 голосов, среднее число: 4.25 из 5)